เคล็ดลับสำหรับเกม FPS ที่ประสบความสำเร็จ

FPS – FPS ย่อมาจาก First Person Shooter ตัวละครของคุณในเกมจะมองผ่านตาคุณไปตลอดทาง เขาจะเห็นแต่ไฮไลท์ของฟีเจอร์ของคุณ สิ่งนี้ส่งผลต่อเกมอย่างไร? หมายความว่าเมื่อคุณต้องการสนทนากับใครซักคน คุณจะเห็นใบหน้าของเขา หรือบางทีอาจจะเป็นโครงร่างของศีรษะของเขา หรือแม้แต่เอาเมาส์มาวางบนใบหน้าของเขา ตกลง ตอนนี้เราเห็นสิ่งที่ฉันหมายถึง อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่สิ่งที่แย่ทั้งหมด FPS สามารถเป็นศิลปะได้มาก ตัวอย่างเช่น:

โหมดพรางตัวหมาป่า

โหมดหมาป่าเป็นท่าที่เหมือนแร็พเตอร์มาก โดยผู้เล่นจะเห็นแค่หางและหางเคลื่อนไหวบางส่วนเท่านั้น หมาป่ามีรูปร่างเพรียวบาง ดังนั้นอาจดูน่ากลัวเล็กน้อยเมื่อคุณต้องกระโดดออกจากที่นั่ง ตัวละครบางตัวกระโดดขึ้นจากท้องฟ้า แล้วคุณก็กระโดดออกจากที่นั่ง ใช่ คุณจะเห็นมันทั้งหมดในฝันของคุณ มันเป็นศิลปะมาก แค่นั้น

fps-ooth การต่อสู้

การต่อสู้ที่ราบรื่นในผู้เล่น Nerver Terran สามารถมุ่งความสนใจไปที่ศัตรูภายในระยะยี่สิบฟุตเท่านั้น ดังนั้นจึงเป็นที่ชัดเจนมากว่าบุคคลที่เป็นปัญหากำลังดูว่าศัตรูกำลังเคลื่อนที่ไปที่ใด น่ากลัวมากเมื่อคุณตระหนักว่าบุคคลนั้นสามารถย้ายจากคุณและหายไปและคุณถูกทิ้งให้อยู่ตามลำพัง

การเล่นเกม

เกมสามารถเปลี่ยนเป็นประสบการณ์ที่น่าขนลุกเมื่อคุณตระหนักว่าคุณสามารถล่องหนได้เมื่อคุณไม่ต้องการให้คนอื่นเห็นคุณ จากนั้น เมื่อคุณเข้าใกล้ศัตรู คุณสามารถอ้าปากและแลบลิ้นและเอาหน้าของผู้ชายบางคนออก

การกำหนดเป้าหมาย

การกำหนดเป้าหมายที่สอนใน FPA เบต้ามีประโยชน์มาก คุณจะได้เรียนรู้ว่าศัตรูกำลังเคลื่อนที่ไปที่ใด และคุณจะได้รับตัวบ่งชี้ว่าคุณควรเล็งปืนไรเฟิลไปที่ใด นี่เป็นเรื่องใหม่สำหรับฉัน เนื่องจากทั้งหมดที่ฉันเคยเห็นใน FPA คือการแจ้งเตือน

นอกจากนั้น ปุ่มเล็งรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจะถูกแทนที่ด้วยปุ่มเล็งแบบวงกลม ตัวบ่งชี้จุดมุ่งหมายยังคงเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ การเลือกพืชผลก็แตกต่างกัน คุณสามารถกดเมาส์ไปทางซ้ายหรือขวาเพื่อเลือกว่าคุณกำลังมองลงหรือมองขึ้น

สรุป

จนถึงตอนนี้ FPS psp beta นั้นสนุกมาก พวกเขาได้รวมระดับการสอนไว้ด้วย การเล่นเกมหลักนั้นราบรื่นมากและเกมมีความคิดริเริ่มที่ดี รูปแบบการเล่นควรให้ความบันเทิงแก่คุณเป็นเวลาอย่างน้อยสิบถึงยี่สิบชั่วโมงจนถึงวันเปิดตัว ราคาอาจเพิ่มขึ้นเนื่องจากมีส่วนเสริมสองส่วน